-  Početna
-  O projektu
-  Kratki opis projekta
-  Cilj projekta
-  Očekivani rezultati
Donator: Uniqa osiguranje – natječaj Radost života
Nositelj projekta: Srednja škola Ivanec
Trajanje projekta: 1.9.2025. – 31.8.2026.
Ukupna vrijednost projekta: 10.000,00 EUR
Sudionici: učenici Srednje škole Ivanec – polaznici fakultativnog predmeta Financijska pismenost
Partneri: Tesla d.o.o., Domagoj Sever (travel bloger), X-MEDIA d.o.o.
Projekt se provodi u dvije faze:
1. Razvoj edukativne aplikacije – izrada interaktivne igre s 6–7 razina u kojima učenici rješavaju financijske zadatke i osvajaju bodove kao preduvjet za sudjelovanje u Escape Roomu.
2. Escape Room aktivnost – učenici u timovima rješavaju financijske izazove od jednostavnijih prema složenijima, sakupljajući kodove za izlazak iz sobe. Na taj način kroz igru i suradnju primjenjuju stečena znanja.
Planirane aktivnosti uključuju:
- razvoj i testiranje aplikacije (softver, dizajn, licencirani alati)
- opremanje i organizaciju Escape Room-a (rekviziti, lokoti, ispisi, kutije, promotivni materijali)
- promociju projekta (vizualni identitet, web i društvene mreže, javne prezentacije)
- tehničku podršku i dokumentaciju provedbe
Cilj projekta je poticanje financijske pismenosti kod srednjoškolaca kroz inovativan i interaktivan pristup koji povezuje digitalne tehnologije, problemsko učenje i timski rad. Kroz razvoj edukativne aplikacije i provedbu Escape Room aktivnosti učenici će učiti o osobnim financijama, proračunu, štednji, investiranju, kreditima, sigurnosti u online kupovini, inflaciji i drugim financijskim pojmovima.
Projekt razvija financijsku odgovornost, kritičko mišljenje i poduzetnički duh te osnažuje učenike za donošenje promišljenih financijskih odluka.
OČEKIVANI REZULTATI
- izrađena i funkcionalna edukativna aplikacija o financijskoj pismenosti
- provedena Escape Room aktivnost u školi
- povećana razina financijske pismenosti među učenicima
- jačanje digitalnih, komunikacijskih i prezentacijskih vještina učenika
- dugoročna primjenjivost projekta – aplikacija i Escape Room koriste se u nastavi i promotivnim aktivnostima škole (Dan škole, Europski tjedan novca, upisi novih učenika itd.)
DISEMINACIJA
Rezultati i aktivnosti projekta bit će redovito objavljivani na mrežnoj stranici škole i društvenim mrežama, uz uključivanje učenika u promotivne sadržaje. Planirana je završna javna prezentacija projekta – Escape Room dan i predstavljanje aplikacije u lokalnom poduzetničkom inkubatoru uz sudjelovanje medija, roditelja i lokalnih dionika.
KORISNICI REZULTATA PROJEKTA:
- učenici 1.–4. razreda Srednje škole Ivanec (kontinuirano kroz generacije)
• vanjski posjetitelji škole i sudionici javnih događanja





